http://oblozhka.info/uploads/posts/2009-04/1239558232_6b9b364cb69e.jpg Год выпуска: 2003 Создатель: Ким Ли ISBN: 966-7992-26-8 Формат скачиваемого файла: PDF Количество страниц: 864 Дополнительная информация: В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных про¬ектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Создательы подроб¬но раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использо¬ванием вероятностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряже¬ние, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зре¬ния попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооруже¬ние для рационализации своего труда. Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над одним проектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом мелки¬ми проектами. В итоге, здесь представлен более целый и полный взгляд на использование всех вероятностей 3ds max для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до конца. Примеры, представленные в этой книге, были подготовлены в 3ds max 4. В приложении А рас¬срасточительрены основные отличительные особенности 3ds max 5, а в приложении Б — вероятности самой новой версии этого программного продукта — 3ds max 6. Книга рассчитана на пользоватедвай среднего и профессионального уровня, имеющих практи¬ческий опыт работы с 3ds max. http://depositfiles.com/files/2739513Скачать бесплатно http://depositfiles.com/files/2739533Скачать бесплатно
|